約 1,432,878 件
https://w.atwiki.jp/bgtravel/pages/75.html
開錠 罠 料理 錬金 隠密 索敵 聞き耳 釣り 水泳 裁縫 鍛冶 睡眠 遊戯 連携 冒険 操縦 開錠 宝箱のカギを開けるのに必要 罠 宝箱に仕掛けられた罠を解除するのに必要 料理 錬金 色々なアイテムを作成できる 隠密 相手に気づかれずにこっそり行動できる可能性が高くなる 奇襲など何らかのスキルを使うと隠密状態が綻び、周囲に高レベルの索敵スキル持ちがいるほど察知されやすくなる 強力なスキルほど、スキルの発動に物音が立たなくとも、隠密状態は揺らぐ 索敵 移動中の判定安価に関係がある 自分や近くにいるキャラへの奇襲を察知しやすくなる 聞き耳 釣り 水泳 裁縫 鍛冶 武器や防具、アクセサリーを作ることができる 宝石を組み込めば宝石の力を武具に宿すことができるらしい 睡眠 睡眠の効率を上げる 色んな場所で眠れるようになる 遊戯 連携 連携スキルを持っている人同士でランダムに「連携」が発動するようになる 仕様としては魔法剣みたいな感じ、二人のスキルを合わせて攻撃 普通に攻撃するよりダメージが高いから発動するとラッキー 魔法剣と同じで複数攻撃の判定が纏まっちゃうから注意 発動条件は単体と単体、全体と全体、みたいに範囲が一緒なこと、行動順が繋がってることの二つ 発動確率は二人の絆が深ければ深いほど高まる 連携限定の特殊スキルもある 習得条件は大体のキャラはLv20以上 冒険 索敵や隠密、聞き耳の効果などがあるが本家には劣る あとは睡眠時の気力減少軽減、野宿での疲労の回復率何かも上昇 操縦 魔道鎧を操縦するのに必要
https://w.atwiki.jp/somepeople/pages/15.html
スナクズシ家第45世代次男にてこの物語のメインキャラ。 本名、サホウ・ミラー。 感情を変えやすい落ち着かない性格、妹、スイショウに振り回されやすい。 幼少期では本来の家族が殺され、長い過ちの中、とあることからスナクズシ家に居ることに。 消す能力と記憶操作の能力があったが、捨てた。 凶とは恋人関係(笑)であったが、タライ落としとかのストレスにより破局。 それにより獣姫との付き合いを始める。 だが死にました。 これで4度目だろう。 で、何故か未来ではAIとして生きてる。何なんだアンタ。 そう思えば死後の世界から逃げ出す。 どういうことなの? 使用武器は1,5mの刀、斬刀[キリオトシ]だったが本気を出したことにより。 守護心霊、ブレイブユアトゥルスを発現、キリオトシを託す。 だったが、いつの間にかレイの所有物に。ありえん。 ブレイブユアトゥルスの基本色は黒と白。キリオトシを左手で持つ。 スタープラチナの筋肉質、 ザ・ワールドの脚(ただしハート部分が刀に)、 MGS4の雷電のヘルメットを足したような外観。 サホウの翼の影響(ただし最近は使っていない)か、翼もある。 攻撃技は、ブレイブの翼での攻撃、ブレイブウィング、挟み撃ちのタンデムアタック、 ブレイブの持つキリオトシでの斬撃、ブレイブジャッジメント、 暗転後、恐ろしい速さで連続斬りの魔刃・ボディスラッシャー。 精神を斬り、スタミナキルも出来る、ソウルスラッシャー、 ブレイブの恐ろしい威力と速さで連続で殴り飛ばす、ラッシュがある。 補助技には、そんなブレイブを制御できないので、制御しやすくするため、体を同調し、 精密な力の制御が出来、肉体強化のブレイブアーマー、 空間圧縮を利用した瞬間移動、ワールドジャンパーを実装。 ブレイブアーマーは特大の威力をも通さないタフさ、デコピンだけで胴体を吹き飛ばす威力を持つ。 チート乙。 そんなチートのブレイブ・ユア・トゥルスですが、紅魔の遠隔により。 【ファルス】を植え付けられ、そのファルスに支配され、洋上プラントの事変に至る。 ただし、死後の世界にてブレイブごとファルスを消してもらった。ヒャッホイ。 現在テンプレ キャラ名:サホウ・ミラー 二つ名:内戦時代の悪魔 使用武器:スタンロッド、ククリナイフ、投げナイフ 能力:死ぬことも出来ず、時間の干渉を受けない程度の能力(不老不死) 人格:内戦による大量殺戮、家族の死亡がトラウマ。 この物語のメインキャラだが、死にまくる。 何なんだアンタ。 オレックスとは同志ではあるが、決して協力という意味ではない。 スイショウに愛されているが、一度、嫌われてたり。ざまぁ。 好戦的ではあるが、決して大量殺戮はもうしない。 真人間(笑)だが、多少のフザけもある。 外観:バイオ4のレオンの髪型、レッドアイ、MGSPWの野戦服:スネーク。 攻撃: スタンショット(スタンロッドの電撃を利用した放電。) 銀の鎮魂歌(投げナイフを投げ、球状に包囲する。) CQC(ククリを持ちながらのCQC。) ネックスラッシュ(ククリで対象の首や急所を斬る。) ゲットアビリティ(瀕死、死亡させた対象の能力を手に入れ、使用する。) 補助: ステルス迷彩(ステルスにより、敵の視界から完全に消える。) Zero Limitation(瞬間移動、気配相殺、対象移動不能などの多機能技。) analyzer(対象の能力などの分析。)
https://w.atwiki.jp/r_hero/pages/22.html
スキル一覧<全24種> 熟練:命中力UP、クリティカル確率UP 強靭:物理攻撃力・防御力UP、スキルを持っていると探査時間が長くなる 射手:弓の攻撃力UP、弓で何かを狙うイベントで必要 見切:回避率UP、クリティカルを受ける確率Down 直感:敵カードの透視率低UP、イベントポイントで 何か あるとそれが分かる 洞察:敵カードの透視率中UP、敵HP表示、イベントで謎解きがしやすくなる? 反撃:回避に成功したときの反撃率UP 倹約:SP消費が70%で済むようになる 根性:たまに死んでもHP15%程度で蘇る 開錠:閉まっている木の扉を開ける 富豪:敵戦闘後の宝箱で良いものの入手率UP、イカとの交換時に良いものが出る確率UP 博識:敵属性分かる、古代語(青色の看板)が読める 俊足:逃走成功確率UP、移動速度が速くなる(俊足スキル持ちの装備と合わせると更に早くなる) 暗視:暗い場所でも見えるようになる 美貌:エリア中の話しかける相手によって反応が違ったり(ヒントくれたり)する 加護:戦闘中自動回復(何%は知らね) 祝福:移動中自動回復、スキルを持っていると探査時間が長くなる→加護と祝福を同時に持つと呪耐性がつく。 覚醒:1ターンに3回カード交換出来る。しかも2回までなら交換したターンに攻撃まで出来る 耐炎:炎攻撃に耐性を持つ(被ダメ30%減少)トラップにも有効 耐氷:氷攻撃に耐性を持つ(被ダメ30%減少)トラップにも有効 耐雷:雷攻撃に耐性を持つ(被ダメ30%減少)トラップにも有効 対魔:悪魔系との戦闘で攻撃力UP 対死:不死系との戦闘で攻撃力UP 対竜:竜属との戦闘で攻撃力UP /*米 具体的数値や足りない部分は、知ってる人が編集で追加よろしく。 追加済み
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/26.html
【スキル】 バトル時に発動し、攻撃側の場合だけ発動するもの、防御側の場合だけ発動するものがあります 前衛スキルが攻撃時発動、後衛スキルが防御時発動の冒険者もいます (【太陽】【月】【大地】) スキル発動確率は、対象となる範囲が狭いほど発動確率が高く、広いほど低い傾向にあります(※特殊を除く) 【スキルの記号について】 スキル末尾に記載されている4文字の記号で効果を示しています しかしながらバトル攻撃時に発動するものか、防御時に発動するものかは記号ではわかりません 1 対象陣営 2 対象配置 3 対象属性 4 効果量 M 自分Me * (自分) * 全て L 小 Low F 味方Friend L リーダーLeader S 太陽Sun M 中 Middle E 敵 Enemy F 前衛 Front L 月 Luna H 大 High B 後衛 Back E 大地Earth U 特大Ultra A 全体 All S 特殊Special O 自分以外Other 例:フレイムアロー【EBLL】の場合 「(E)敵,(B)後衛の,(L)月属性に,(L)効果量小のスキル」となります 【スキルLvによる効果量の変化】 +自分自身を対象 [M**-] 自分自身を対象 - スキル記号1文字目が「M」(例 M**L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 10% 10% 10% 10% 10% 15% % % % % M(中) 20% 20% 20% 20% 20% 25% 25% 25% 25% 25% H(大) 30% % % % % % % % % % U(特大) 40% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) % % % % % % % % % % M(中) 30% % % % % % % % % % H(大) % % % % 40 % % % % % 80% U(特大) 50% % % % % % % % % 100% +Lost Pride Lost Pride [PoA]フェルディナント【E】所持スキル 味方全員の攻撃力を(5%)下げるが、 自身の攻撃力を上げる(FA*M、FA*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 M(中) 20% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) 30% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 M(中) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % 100 % +自分以外の味方を対象[FO*-] 自分以外の味方を対象 - スキル記号2文字目が「O」(例 FO*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 H(大) 45% % % % % % % % % 54% U(特大) % % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 H(大) 55% % % 58% % % 61% % % 80 % U(特大) % % % % % % % % % % +味方/敵のリーダーを対象[FL*-][EL*-] 味方/敵のリーダーを対象 - スキル記号2文字目が「L」(例 FL*L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 … Lv20 L(小) 1% 2% 3% 4% % % % % % % % … % M(中) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% % % % % … % H(大) 21% % % % % % % % % % % … 50% +前衛or後衛のみを対象 [FF--][FB--][EF--][EB--] 前衛or後衛のみを対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「F」「B」(例 FB*M) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % M(中) 11 % 12 % 13 % 14 % 15 % 16 % 17 % 18% 19% 20% H(大) 21 % 22 % 23 % 24 % 25 % 26 % 27 % 28 % 29 % 30 % U(特大) 31 % % % % % 36 % 37 % 38 % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 11 % 11 % 12 % % % % % % 15 % 15 % M(中) 21 % 21 % 22 % % % % % % 25 % 25 % H(大) 31% 31% % % 33 % % % % 35 % 45 % U(特大) 41% % % % % % % % % 65 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い +全体を対象[FA--][EA--] 全体を対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「A」(例 EASM) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 1 % 2 % 2 % 3 % 3 % 4 % 4 % 5 % 5 % M(中) 11 % 11 % 12 % 12 % 13 % 13 % 14 % 14 % 15 % 15 % H(大) 21 % 21 % 22 % 22 % 23 % 23 % 24 % 24 % 25 % 25 % U(特大) 31% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 6 % 6 % 7 % 7 % 8 % 8 % 9 % 9 % 10 % 10 % M(中) 16 % 16 % 17 % % % % % % 20 % 20 % H(大) 26 % 26 % 27 % % 28% % % % 30 % 40 % U(特大) % % % % % % % % % 60 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い -特殊スキル[--*S] 特殊スキル - スキル記号4文字目が「S」 +スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」2文字目が「LFB」(例 EL*S)「くびをはねる」発動すると「敵リーダーのくびをはねた」と表示される 敵リーダーの防御力を100%ダウンさせるが、敵リーダーのスキルが発動する可能性はある Lvアップによって効果量ではなく発生確率が上がる?(?未確認※情報求む) スキル記号1文字目が「E」2文字目が「O」(例 EO*S)「敵1体のスキルを封じる」 +スキル記号1文字目が「F」 スキル記号1文字目が「F」(例 FA*S) 「敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる」 最大98%上がる? [FA*S]敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % 24 % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % 32 % 33% -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % 65 % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % 93 % 94 % 95 % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % +スキル記号1文字目が「M」 スキル記号1文字目が「M」(例 M**S) 「自身の攻撃力を味方の同属性の数に応じて上げる」 [M**S]自身の攻撃力/防御力を味方の同属性の数に応じて上げる 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 300% (5人目は自分) 【スキルレベルアップ確率】 スキル持ち冒険者に、スキル持ち冒険者を継承することでスキルレベルがアップします(最大Lvは20) +スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv 1体 2体 3体 4体 5体 6体 7体 8体 9体 10体 1→2,3,4 80% 100% - - - - - - - - 4→5 40% 80% 100% - - - - - - - 5→6,7 30% 60% 90% 100% - - - - - - 7→8,9 20% 40% 60% 80% 100% - - - - - 9→10,11 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% - - - 11→12,13 13% 26% 39% 52% 65% 78% 91% 100% - - 13→14,15 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 15→16,17 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 17→18,19 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 19→20 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% +スキルレアカード1枚あたり 単位は% スキルレアカード1枚あたりのスキルLvUp成功確率(単位:%) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 → 2 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- 80 2 → 3 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 3 → 4 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 4 → 5 40 40 -- 50 50 -- 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 → 6 30 -- -- 40 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 40 6 → 7 30 -- -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 7 → 8 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 8 → 9 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 9 →10 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 →11 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 11 →12 13 -- -- 15 15 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 12 →13 13 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 →14 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 14 →15 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 →16 8 -- -- -- 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 16 →17 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 17 →18 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 18 →19 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 19 →20 2 -- -- -- -- 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 【スキル持ち冒険者】 冒険者のスキル有無は冒険者一覧【太陽】【月】【大地】をご覧ください 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 シヴィリアスの味方の太陽の数だけ自分の防御が上がるで300%の上昇を確認。 - 名無しさん 2015-03-31 23 51 23 セリカFA*SのLV14は敵が2枚発動で防御32%up。FA*S専用の欄誰か作ってくれると助かります。 - 名無しさん 2015-04-10 10 44 30 上のFO*HのLV15は33%upとか書いてあるのは何か勘違いしてるようですね。 - 名無しさん 2015-04-10 10 46 41 セリカFA*SのLV15で敵3枚発動で93%up。 - 名無しさん 2015-04-10 14 29 24 良く見たらFA*S用の欄有るので編集しときます。 - 名無しさん 2015-04-10 14 31 16 上のセリカFA*SのLV15敵3枚発動では33%upでした。見間違えてすみません。編集で訂正しました。 - 名無しさん 2015-04-11 16 18 41 セリカFA*SのLV15が93%は敵のスキル4人発動だと思うので編集しました。 - 名無しさん 2015-04-13 21 33 09 FA*Sは相手が4枚発動しても3枚発動分の防御力upしかしない事が有るので、上の書き込みで間違えたとか言ってるのはあながち間違ってないんじゃないかと思う。もうそういう仕様だと思って諦めるしか… - 名無しさん 2015-04-16 01 58 40 FA*SのLV17で相手が5枚発動で95%を確認したけどこれも相手が5枚発動したのに4枚分しか効果が出てないパターンじゃないかと思うので編集は保留。 - 名無しさん 2015-04-18 05 39 27 FO*H でもスキルのないもののスキルを封じるので、4体発動しても実は5体分で1体はスキル不一致の可能性が高くないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-02 19 19 02 名前
https://w.atwiki.jp/idol_lab/pages/67.html
概要 スキルの発動 スキルレベル スキルの種類と効果量 概要 特定のレアとその進化実験後のレア+のアイドルは、スキルと呼ばれる対戦バトル中に役立つ能力を持っている。 Sレアと進化実験後のSレア+のアイドルは、全てのアイドルが何らかのスキルを持っている。 進化実験前と進化実験後で、スキルの強さが変わるアイドルが存在する。 スキルを持っていないレアアイドルが、進化実験後にスキルを新たに身につける例は確認されていない。 スキルの発動 対戦バトルで最大3つまで発動する。(※4つ以上発動表示されることがあるが効果は適用されない模様) 「攻アップ」「防ダウン」は攻め時、「防アップ」「攻ダウン」は守り時しか発動しない。 リーダーのスキルは攻め・守りの条件で発動可能ならば確実に発動する。 リーダーのスキルが攻め・守りの条件で発動しない場合、2人目以降で発動可能なアイドルの特技が確実に発動する。 スキルレベル スキルレベルが上がると、スキルが発動した際の効果量が上がる。 スキルレベルはスキル持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。 スキルの種類と効果量 効果範囲 効果ステータス 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 備考 全タイプの 攻防 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 13% 攻or防 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 特定タイプの 攻防 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 攻or防 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 全タイプの 攻防 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 16% 攻or防 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 特定タイプの 攻防 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 攻or防 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 全タイプの 攻防 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 攻or防 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 特定タイプの 攻防 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 攻or防 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 全タイプの 攻防 特 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 攻or防 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 26% 特定タイプの 攻防 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 26% 攻or防 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 自分の 攻防 55% 全タイプの 攻防 極 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 攻or防 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 特定タイプの 攻防 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 攻or防 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 40% 自分の 攻防 全タイプの 攻防 超 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 33% 攻or防 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 39% 特定タイプの 攻防 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 39% 攻or防 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 45%
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/882.html
製作者:むすすだ式 SRC島住民表(詳細ページ)へ 白石闌(しらいし たける) 人間 男 17歳 誕生日:1月26日 星座:水瓶座 血液型:O型 身長:186 体重:70 一人称:僕 二人称:苗字のあとに『さん』づけか『くん』づけ。 学級:クルセイド学園 高等部 3-4 所属:レッドクロス やたら体が柔らかい、大きな口が特徴のひょろ長な少年。 あだ名はイッシー。 大人しくしていれば長身の美形なのだが、 ふにゃふにゃした動きと眠たげな軽い口調のおかげで 温厚な三枚目として知られている。 だが、そんな彼もひとたび正装に身を包めば レッドクロスの現リーダーというもうひとつの一面をみせる。 その時の彼は普段では想像もできないほどテキパキとした動きを見せ、 その口調もかなりしっかりしたものになる。 能力は、全てのモノをパラメーターとして見ることができる『パラメーターメーター』。 フェイティアは能力で得たデータを電子データに変換し、 さらに他の電子媒体に転送させることができる電子カルテ型の『カルテハイブースタ』。 上記のとおり、レッドクロスリーダーである。 回復能力者ではないが、その能力とフェイティアを駆使することで 歴代のリーダーを遥かに凌ぐ指揮能力と現場処理能力を発揮している。 現場主義であり、最前線にいることが多いが実質どこにでも現れる。 白石闌 イッシー, いっしー, 男性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 141, 139, 131, 149, 180, 165, 普通 SP, 40, 偵察, 4, 加速, 4, 信頼, 14, 友情, 24, 愛, 34, 祈り, 44 SRCS_ShiraishiTakeru.bmp, -.mid 白石闌 白石闌, しらいしたける, (人間), 1, 1 陸, 3, L, 3000, 120 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 性別=男性 他形態=レッドクロスリーダー白石闌 3900, 180, 700, 75 BABA, SRCS_ShiraishiTakeruU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突 === 不慣れな応急処置, 回復Lv1, 1, -, 10, -, - レッドクロスリーダー白石闌 白石闌, しらいしたける, (人間), 1, 1 陸, 3, L, 12000, 180 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 性別=男性 パイロット愛称=白石 パイロット画像=SRCS_ShiraishiTakeruRC.bmp 他形態=白石闌 3900, 180, 800, 70 BABA, SRCS_ShiraishiTakeruRCU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突 === 不慣れな応急処置, 回復Lv1, 1, -, 10, -, - レッドクロス召集,回復Lv4, 4, -, 30, -, 援C(!沈黙状態) レッドクロス召集・散開,回復Lv3, 3, -, 30, -, M全援C(!沈黙状態) レッドクロス精鋭隊召集,回復Lv8, 4, -, 60, -, 援C(!沈黙状態) レッドクロス精鋭隊召集・散開,回復Lv6, 3, -, 60, -, M全援C(!沈黙状態) レッドクロス特選隊召集,治癒, 4, -, 10, -, 援C(!沈黙状態) レッドクロス特選隊召集・散開,治癒, 3, -, 20, -, M全援C(!沈黙状態) 白石闌 回避 白石闌, 悪いね、あたってはやれないよ 回避 白石闌, ……さすがに狙われるな 回避 白石闌, まずいな……避けきれるか? 回避 白石闌, これは……良くない流れだ 回避 白石闌, 仲間の仕事を増やしてやるわけにもいかないよ 回避 白石闌, すまない、誰か援護を頼む ダメージ小 白石闌, ……僕が怪我をしてたら世話ないな ダメージ小 白石闌, 間合いを見誤ったみたいだ ダメージ小 白石闌, ……わかったよ、後退しよう ダメージ小 白石闌, こう攻撃されては敵わないな ダメージ小 白石闌, ……いけない、戦闘を妨げてしまったか? ダメージ小 白石闌, この戦線は確保しておきたいが…… ダメージ小 白石闌, ダメージ$(損傷率)%……よし、まだ大丈夫だな ダメージ中 白石闌, ……まぁルールがある戦闘とは違うからね ダメージ中 白石闌, 僕はまだ平気だから、治療はいい ダメージ中 白石闌, ……これだけやられるの久しぶりだな ダメージ中 白石闌, これは……戦線を維持できないかもしれないな ダメージ中 白石闌, まずいな……救援要請を出しておいたほうがいいか? ダメージ中 白石闌, ……狙いを定めてきたのか? ダメージ中 白石闌, ダメージ$(損傷率)%か…….手間を掛けさせてしまうかな、これじゃ ダメージ中 白石闌, ダメージ$(損傷率)%か……失敗したな ダメージ中 白石闌, ダメージ$(損傷率)%……戦局を見誤ったみたいだね ダメージ中 白石闌, ダメージ$(損傷率)%…… ダメージ大 白石闌, これは……よくない ダメージ大 白石闌, し、しまった! ダメージ大 白石闌, ……柄にもなく無理をしてしまったかな? ダメージ大 白石闌, ダメージ……$(損傷率)%、か 破壊 白石闌, だめか! 破壊 白石闌, うわぁあ!! 脱出 白石闌, ……すまない、帰還する 射程外 白石闌, やめよう、反撃できる距離じゃない 射程外 白石闌, ……さすがに戦いなれているな 射程外 白石闌, なるほど、その間合いじゃ手が出せない 射程外 白石闌, 間合いを離さないとジリ貧だな 射程外 白石闌, ……攻撃する手段がないな 射程外 白石闌, たしかに、有効な手段だな 攻撃 白石闌, やれるだけやってみよう 攻撃 白石闌, 不慣れでもやってみるよ 攻撃 白石闌, 戦いは苦手だよ 攻撃 白石闌, こんな戦局だ、少しの手も加えたほうがいいだろう 攻撃 白石闌, 今はやってみるさ チャージ 白石闌, WindowOpen.wav;……僕だ;これよりリーダー権限を用いて救援を要求する。.被害状況を転送するから其に見合った人員をまわしてくれ 白石闌, WindowClose.wav;よし、これで大丈夫だ チャージ 白石闌, WindowOpen.wav;……僕だ;レッドクロスリーダーとして医療班の召集を発令する。.活動可能な人員を確保し、現場に向かうよう手配してくれ 白石闌, WindowClose.wav;じゃあ頼んだよ チャージ 白石闌, WindowOpen.wav;……僕だ;緊急の治療が必要になりそうなんだ。.医療班にこれるだけ来るよう通達してくれ 白石闌, WindowClose.wav;よし、あとは僕次第だ 不慣れな応急処置 白石闌, やはり、僕に治療の才能はないな 不慣れな応急処置 白石闌, こんなことならもう少し.マシな訓練でもしておくべきだったかも知れない 不慣れな応急処置 白石闌, ……やれるだけやっておこう レッドクロス召集 RC医療班01, すみません、遅れました! 白石闌, いや、来てくれただけで十分だよ;それじゃあ治療を頼む RC医療班01, 了解です、リーダー! レッドクロス召集 RC医療班01, レッドクロス医療班、到着しました! 白石闌, 無理を言ってすまないね;来て早々悪いが治療を開始してくれ RC医療班01, 了解です、リーダー! レッドクロス召集・散開 RC医療班01, すみません、遅れました! 白石闌, いや、来てくれただけで十分だよ;それじゃあ治療を頼む。.各自力量に見合った陣形を組んで当たってくれ RC医療班01, 了解です、リーダー! レッドクロス召集・散開 RC医療班01, レッドクロス医療班、到着しました! 白石闌, 無理を言ってすまないね;来て早々悪いが治療を開始してくれ。.能力者は傷が深い者に優先して当たるんだ。.各自のフォローも怠らないように RC医療班01, 了解です、リーダー! レッドクロス精鋭隊召集 RC医療班02, お待たせしました、リーダー! 白石闌, よし来たね;早速だが治療を開始してくれ RC医療班02, 任せてください! レッドクロス精鋭隊召集 RC医療班02, レッドクロス精鋭隊、到着しました! 白石闌, 君たちが来てくれるとは心強い。;それじゃあ治療を頼むよ RC医療班02, 了解です、リーダー! レッドクロス精鋭隊召集・散開 RC医療班02, お待たせしました、リーダー! 白石闌, よし来たね;早速だが治療を開始してくれ。.各自連携を崩さず、迅速かつ正確に当たるんだ RC医療班02, 任せてください! レッドクロス精鋭隊召集・散開 RC医療班02, レッドクロス精鋭隊、到着しました! 白石闌, 君たちが来てくれるとは心強い;それじゃあ治療を頼むよ。.進行は各自の判断に任せるから、.的確なフォーメーションで取り掛かるんだ RC医療班02, 了解です、リーダー! レッドクロス特選隊召集 RC医療班03, ……レッドクロス特選隊、到着です 白石闌, まってたよ君達;今こそ特選隊の真価を見せるときだ RC医療班03, ……うん レッドクロス特選隊召集 RC医療班03, ……リーダー、レッドクロス特選隊到着しました 白石闌, まってたよ君達;今こそ特選隊の真価を見せるときだ。.各自の力を最大限に使ってくれ RC医療班03, ……わかりました 発進 白石闌, よし、行って来る 白石闌 レッドクロス召集(準備), しもべ SRCS_RedCross01U.bmp Walk(Robot).wav レッドクロス召集(発動), @戦闘アニメ_瞬間変形発動 SRCS_RedCross01U.bmp 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_分身斬撃攻撃 Sharara.wav レッドクロス召集・散開(準備), しもべ SRCS_RedCross01U.bmp Walk(Robot).wav レッドクロス召集・散開(発動), @戦闘アニメ_瞬間変形発動 SRCS_RedCross01U.bmp 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_分身斬撃攻撃 Sharara.wav レッドクロス精鋭隊召集(準備), しもべ SRCS_RedCross02U.bmp Walk(Robot).wav レッドクロス精鋭隊召集(発動), 戦闘アニメ_瞬間変形発動 SRCS_RedCross02U.bmp 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_分身斬撃攻撃 Sharara.wav レッドクロス精鋭隊召集・散開(準備), しもべ SRCS_RedCross02U.bmp Walk(Robot).wav レッドクロス精鋭隊召集・散開(発動), @戦闘アニメ_瞬間変形発動 SRCS_RedCross02U.bmp 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_分身斬撃攻撃 Sharara.wav レッドクロス特選隊召集(準備), しもべ SRCS_RedCross03U.bmp Walk(Robot).wav レッドクロス特選隊召集(発動), @戦闘アニメ_瞬間変形発動 SRCS_RedCross03U.bmp 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_分身斬撃攻撃 Sharara.wav レッドクロス特選隊召集・散開(準備), しもべ SRCS_RedCross03U.bmp Walk(Robot).wav レッドクロス特選隊召集・散開(発動), @戦闘アニメ_瞬間変形発動 SRCS_RedCross03U.bmp 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_分身斬撃攻撃 Sharara.wav 白石闌(通常) イッシー, SRCS_ShiraishiTakeru.bmp 白石闌(RC) 白石, SRCS_ShiraishiTakeruRC.bmp レッドクロス医療班01 RC医療班, SRCS_RedCross01.bmp RC医療班01 RC医療班, SRCS_RedCross01.bmp レッドクロス医療班02 RC医療班, SRCS_RedCross02.bmp RC医療班02 RC医療班, SRCS_RedCross02.bmp レッドクロス医療班03 RC医療班, SRCS_RedCross03.bmp RC医療班03 RC医療班, SRCS_RedCross03.bmp 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『韋駄天、死す』 ■『Hな男の子とHな女の子とH本』 ■『EvolutionAge』 ■『姫士組激戦録~第72樹海掃討戦~』 ■『強襲遊撃分隊の日常』 ■『三年二組からの手紙』 ■『鵯』 ■『シロイユメ(第三回学園コンペ作品)』 ■『DreamCross』9話~
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/45.html
スキルランク:1 対になるスキル:⇔○隊守備 関連スキル:金爆 ○撃(スキル性能同じ・合成テーブル違い) Lv.1性能 対象 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 槍隊急襲 槍 7% (Cost*3)% - 弓隊急襲 弓 7% (Cost*3)% - 騎馬隊急襲 馬 7% (Cost*3)% - 防壁破り 器 7% - (Cost*3)% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊守備 槍隊挟撃 弓隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊守備 弓隊挟撃 騎馬隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊守備 騎馬隊挟撃 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き ○隊守備系の初期スキル持ちカードが実装されたのは遅めで、 けっこう長い期間ここのS1からしか狙えないという、微妙にレアな合成専用スキルだった
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/57.html
スキルランク:2 対になるスキル:⇔○隊奇襲 Lv.1性能 対象 発動 防御力上昇 槍隊堅陣 槍 20% 5% 弓隊堅陣 弓 20% 5% 騎馬隊堅陣 馬 20% 5% 鉄砲隊堅陣 砲 15% 5% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊布陣 槍隊奇襲 槍隊守護 弓隊堅陣 弓隊堅陣 槍隊堅陣 弓隊布陣 弓隊奇襲 弓隊守護 騎馬隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊布陣 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊堅陣 兵器布陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 ABに一致持ちだった○隊奇襲ほどではないがACに一致があるのでこちらも無課金・微課金向き 騎馬隊堅陣のBはジャンケン通りなら弓隊堅陣になりそうだが 鉄砲隊堅陣は長らく初期スキル持ちがおらず、千姫本発売前のファミ通に特典で付いた伊達政宗(上)で漸く出た
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6073.html
■飛燕(ひえん) 各作品のデータ V 効果:敵1体に最速で近接斬攻撃 対象の行動後にもう一度近接斬攻撃説明:素早く2度斬りつけるスキル 敵は動くまでに2回斬られているいることに気付かないという 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用(Lv10) / 消費TP8~17 /腕・STR / 前提:果し合いLv3(必要SP3)習得:マス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオのスキル。敵1体に最速で近接斬攻撃。対象の行動後にもう一度近接斬攻撃。 対象が行動しないと2撃目が発動しない点には注意。 疾風脚! 動いたら死ぬぞ! 対象が行動した後にマスラオ本人が死亡や石化で行動不能だと二撃目は発動しない モンスターの中にはローパーみたいな上級モンスターに成長したり連携を持ったやつもいるのでユニオンスキルとこれで行動前に潰す事もできるかも? 猿真似とか準速スキル持ちに使うと即2撃目が入る 三式戦闘機とは関係ない 対象が動かない(縛り、眠ったなど)場合は2撃目が入らない よってセスタスとは相性が良くない どちらかといえば一撃目が最速であるという点の恩恵が大きい。瀕死で残った相手の確実な処理に Lv1だと1撃の威力は通常攻撃と等倍なので注意。希少種狩り等で威力を求めるならLv5以上にしておきたい。 士熊 牛輪「…」 四天の返り咲きを取得してると最大4回斬れるっぽい? コメント ■関連項目 谺流し(スキル)
https://w.atwiki.jp/kildoren/pages/21.html
結婚のペアを決めた後の継承画面(スキルLvup確率、継承確率等が出るところ) この画面のスキルの並び順は、継承の判定がされる順番になっています。基本的に継承率の高い順になっていますが、同じ継承率のスキルは結婚のペアを選ぶ時に 先に選んだ親が持っているスキルが優先判定されます。 そして両親が持っているスキルは継承率が低くても[両]となって一番上に来るので最優先で判定されます。 例 翼11・神父血統6・英雄王血統4の男から英雄王血統を抜いて太陽帝血統を入れたい場合 普通に継承率を見たら血統3種が90%で翼が80%なので、翼が取れちゃうと思いがち 太陽帝血統のみの女を結婚させようとしたら英雄王血統が10%の確率で外れない限り翼は引き継がれません。 しかし結婚相手に神父・翼・太陽持ち女を選ぶことによって、神父と翼が最優先になり、 女側を先に選ぶことで英雄王血統より先に太陽帝血統の判定が入る。 これで翼が20%の確率で外れない限り、翼・神父・太陽スキル持ちが産まれます。